|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Книга Джейсона Грегорі невипадково є бестселером. Двадцять років роботи автора над першокласними іграми в Midway, Electronic Arts та Naughty Dog дозволяють поділитися знаннями про теорію та практику розробки ПЗ для ігрового движка. Ігрове програмування - складна та величезна тема, що охоплює безліч питань. Кордон між ігровим двигуном та грою розмита. У цій книзі основна увага приділена движку, основним низькорівневим системам, системам дозволу колізій, симуляції фізики, анімації персонажів, аудіо, а також базовому шару геймплею, що включає об'єктну модель гри, редактор світу, системи подій та скриптингу. 3-тє видання.