|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
Мільйони людей грають щодня на своїх консолях, комп'ютерах, смартфонах та планшетах у World of Warcraft, Farmville, Scrabble та інші ігри, продажі яких становлять мільярди доларів щороку. Ці ігри ретельно продумані з урахуванням усіх досліджень людської психології та мотивації. Добре спроектована гра добре "чіпляє" людей. Автори цієї книги Кевін Вербах та Ден Хантер вважають, що на іграх можуть заробляти не лише їхні творці. Вони творці першого у світі курсу з гейміфікації, який читали у бізнес-школі Wharton у Пенсільванському університеті. У цій книзі вони показують, як ігрове мислення допоможе вам мотивувати співробітників та залучати клієнтів. З книги ви дізнаєтеся, як багато компаній вже успішно застосовують ігрове мислення на практиці і як за шість послідовних кроків впровадити гейміфікацію у вашу роботу та використовувати її у маркетингу.